Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Mapa Poziomu.

W ostatnim poście napisałem, że muszę znaleźć sposób na to aby odłączyć obiekt bohatera od stanu gry reprezentującego poziom. Myślałem trochę nad tym problemem i postanowiłem ugryźć go z trochę innej strony.

Zamiast odłączać postać gracza od stanu, odłączę dane samego poziomu. Chcę w ten sposób w jednym stanie wczytywać aktualne etapy gry. Na przykład, gdy gracz ukończy jeden etap, zamiast zmieniać stan, gra wczyta nowe dane do aktualnego.

Phaser Gra od podstaw Czytaj dalej Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Mapa Poziomu.

JS Platformer – pierwsze prototypy wrogów.

Czas na kolejną aktualizację mojej platformówki. Tym razem doszła znacząca rzecz: wrogowie.

W grze pojawili się przeciwnicy, którzy będą przeszkadzać graczowi w swobodnym poruszaniu się po świecie. Obecnie, są oni reprezentowani przez zgrabne fioletowe prostokąty 🙂 .

JavaScript Noob platformówka na konkurs Daj sie poznać Czytaj dalej JS Platformer – pierwsze prototypy wrogów.

StrefaKursów.pl – „Kurs Node.js – dynamiczne aplikacje” – Recenzja

Niedawno zmieniłem pracę. Na moim nowym stanowisku będę programował używając JavaScriptu, ale w firmie używa się też sporo Javy. Ponieważ z tym językiem nie miałem zbyt wiele wspólnego postanowiłem się podszkolić. Nie chcę odstawać od reszty programistów 🙂 .

Nie uśmiechało mi się kupowanie kolejnej książki, bo A) mam ich już i tak za dużo i B) przerobienie książki często jest czasochłonne a ja potrzebowałem wiedzy szybko. Szukając alternatywy trafiłem na wydawnictwo Strefa Kursów. Nigdy wcześniej nie miałem styczności ani z nimi ani z ich produktami, ale kurs Javy, który posiadają w swojej ofercie wydawał się być atrakcyjny. Skusiłem się, a ponieważ nie był drogi, z rozpędu dobrałem jeszcze kurs Node.js.

Strefa kursów Kurs Node js recenzja Czytaj dalej StrefaKursów.pl – „Kurs Node.js – dynamiczne aplikacje” – Recenzja

JS Platformer – Jeszcze jeden nowy czar.

Pora na kolejną mini aktualizację platformówki. Ostatnio zmiany, które dodaję są coraz mniejsze. Niestety jest to efekt tego, że poziom złożenia projektu rośnie. Nie jest już tak łatwo dodać dużo nowości na raz. Szczególnie, że od samego początku nie przygotowałem żadnego konkretnego planu działania 😉

Ale to nic, jakoś daję radę. Na szczęście jestem już bliżej niż dalej i mimo trudów, mam optymistyczne podejście. OK, czas jednak żebym skupił się na tym co dziś doszło.

JavaScript noob tworzenie platformówek Czytaj dalej JS Platformer – Jeszcze jeden nowy czar.

Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Phaser.js – drugie podejście.

Żeby uniknąć gonitwy na ostatnią chwilę, już dziś zabrałem się za grę kwietnia. Tym razem ponownie korzystam z Phasera, framework ma spory potencjał i chcę poznać go lepiej. Wspomogłem się też grafikami ze starego warcrafta, które znalazłem tu (jeżeli czyta to ktoś z Blizzarda, proszę nie pozywajcie mnie 🙁 ).

Docelowo kwietniowa gra ma być czymś na kształt klasycznego Commando, ale w klimacie fantasy 🙂 .

Jak tworzyć gry w phaser js Czytaj dalej Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Phaser.js – drugie podejście.

JS Platformer – Ulepszone ataki.

Nie wiem czy zdradziłem to we wcześniejszych postach, ale głównym bohaterem gry ma być potężny niegdyś czarnoksiężnik. Do jego arsenału należeć będą przeróżne czary. Póki co w grze był tylko jeden atak dystansowy. W dzisiejszej aktualizacji to się zmieniło. Teraz gracz ma do dyspozycji już dwa 🙂 .

jak stworzyc gre platformowa javascript Czytaj dalej JS Platformer – Ulepszone ataki.

JS Platformer – Nowe rodzaje platform

Gatunek platformówek jest tak nazywany ponieważ w należących do niego grach było bardzo dużo platform 😉 . Jeżeli moja gra ma być platformówką, musi zachować tę zasadę.

Dlatego w dzisiejszej aktualizacji, do gry dochodzą aż trzy nowe rodzaje platform.

tworzenie gier platformowych javascript Czytaj dalej JS Platformer – Nowe rodzaje platform

JS Platformer – Lepszy przewijający ekran gry

Ciąg dalszy korzystania z wolnego weekendu. Dziś przede wszystkim skupiłem się na wspomnianym ostatnio ulepszeniu ekranu gry. To nie jest jednak jedyna zmiana. Posprzątałem trochę kod, wyrzuciłem trochę bugów, znalazłem trochę bugów… czyli, ciekawe czasy 🙂

javascript noob tworzenie gier platformowych Czytaj dalej JS Platformer – Lepszy przewijający ekran gry

JS Platformer – aktualizacja. Lawa i poruszające się platformy.

Przyznam się bez bicia: w tym tygodniu nie pracowałem zbyt wiele nad projektem konkursowym. Miałem trochę na głowie (nowa praca! 🙂 ) a ewentualne wolne chwile spędzałem nad innymi tematami bloga.

Na moją platformówkę przeznaczyłem weekend. Udało mi się i trochę przysiadłem dziś do projektu. Już mam pierwsze efekty. W grze pojawiły się dwa nowe elementy: lawa, kolizją z która powoduje śmierć gracza i restart gry, oraz poruszające się w pionie platformy.

jak stworzyc gre platformowa w javascript Czytaj dalej JS Platformer – aktualizacja. Lawa i poruszające się platformy.

Vanilla.js – Najlepszy framework jaki znam

Dziś będzie krótko ale za to bardzo konkretnie. Dokonałem wielkiego odkrycia i muszę koniecznie się nim podzielić. Bez owijania w bawełnę – znalazłem framework idealny. Wierzę, że zastąpi on wszystkie narzędzia które używałem do tej pory.

Co to za framework? Vanilla.js.

Vanilla.js - Najlepszy framework jaki znam Czytaj dalej Vanilla.js – Najlepszy framework jaki znam