W poprzednim poście pokazałem jak działają podstawy mojej nowej gry stworoznej przy pomocy frameworka Phaser.js. Były to dwa pierwsze stany oraz sposób przechodzenia pomiędzy nimi. Stan load wczytuje pliki potrzebne do gry a stan menu prezentuje ekran menu. Trzeci stan, game obsługuje czyli właściwą grę. Wyjaśniłem jak działają dwa pierwsze stany, oraz jak zainicjalizować je wraz z grą Phaser.
Dziś przyszła pora na objaśnienie działania ostatniego stanu gry. Jest on znacznie większy niż dwa poprzednie, dlatego umieściłem jego opis w osobnym poście.
Czytaj dalej jsHopper – gra co miesiąc: marzec. Kompletna gra w Phaser.js – część druga.