Ostatnim razem przedstawiłem wstępną wersję przeciwników w mojej grze platformowej. Całość działała jak należy, jednak miało się wrażenie, że nie wszystko jest kompletne. Tym razem pokażę bardziej dopracowaną implementację.
Udało mi się też, w końcu, dodać odpowiednie zachowanie trzeciego czaru, czyli ognistej bomby.