Tworzenie gier w JavaScript – Zaawansowany Game Loop

Prawie rok temu wrzuciłem tu posta o tworzeniu game loop’ów w grach JSowych. Bardzo dużo zmieniło się od tego czasu. Przede wszystkim nabrałem doświadczenia i nauczyłem się tego i owego. Innymi słowy, nie jestem już aż takim noobem jak kiedyś 🙂 .

Właśnie dlatego dziś wracam do tematu. Teraz, kiedy stworzyłem już kilka prostych gier, mogę powiedzieć co nieco w temacie 🙂 . W tym poście przedstawię bardziej zaawansowaną implementację pętli gry. Przyda się ona nie tylko w grach ale i we wszelkich animacjach i symulacjach.

Tworzenie gier w Javascript Game Loop Czytaj dalej Tworzenie gier w JavaScript – Zaawansowany Game Loop

(WIP) Space Attack Gra w JavaScript. Nowy silnik.

Minął już ponad tydzień od wpisu o moim nowym projekcie, grze Space Attack. Nie zapomniałem jednak o niej, wręcz przeciwnie, w wolnych chwilach praca szła pełną parą. Dziś mogę pokazać pierwszą aktualizację stanu projektu Space Attack gra w JavaScript.

Na pierwszy rzut oka, może wydawać się, że niewiele zostało zmienione. To nieprawda, prawie całkowicie przepisałem kod projektu. Powstał silnik gry, który obsługuje stany programu, oraz sprawia, że wszystko działa znacznie płynniej niż wcześniej.

Aktualną wersję gry można wypróbować klikając w ten link. Tak jak ostatnio dodałem również paczkę z kodem do ściągnięcia.

Space Attack - gra napisana w HTML5 canvas Czytaj dalej (WIP) Space Attack Gra w JavaScript. Nowy silnik.

JavaScript Game Loop przykład – wisielec

Większość wolnego czasu zajmuje mi obecnie nauka do sesji (Ahh te uroki studiowania zaocznie – sesja w połowie lipca :D), dlatego znów krótki wpis. Będzie to kontynuacja ostatniego posta, w którym opisuje teorię javascript game loop’a. Przedstawię wam kolejny przykład game loop w javascripcie. Bardziej sensowny niż ten ostatni 😉

wisielec
Czytaj dalej JavaScript Game Loop przykład – wisielec