GCM – Czerwiec: Robot. Przeciwnicy, pierwszy szkic.

Prace nad czerwcową grą idą jak burza 🙂 . Tym razem prezentowana aktualizacja jest niewielka. Do gry dodałem wczesny szkic mechanizmu obsługującego przeciwników. Będą oni przeszkadzać graczowi w osiągnięciu celu, jakim jest dojście do końca poziomu.

Jak za chwilę udowodnię w treści posta, dodanie wrogów do gry zbudowanej w Phaser jest naprawdę bardzo proste 🙂

Javascript tworzenie gier w phaserJS Czytaj dalej GCM – Czerwiec: Robot. Przeciwnicy, pierwszy szkic.

GCM – Czerwiec: Robot. Drzwi i klucze.

Czas powoli ucieka, ale wciąż jest szansa, że uda mi się ukończyć czerwcową grę na czas. Na szczęście, dzięki ostatniej aktualizacji, dodawanie do gry nowych elementów jest bardzo proste. Dowodem na to jest temat dzisiejszego posta.

Tym razem do projektu dodałem obiekty drzwi. Elementy te automatycznie otwierają się gdy gracz się do nich zbliży. Natomiast, gdy gracz się oddali, drzwi zamkną się. Niektóre z nich nie otworzą się dopóki nie zostanie znaleziony odpowiedni klucz 🙂

Platformówka stworzona w phaserJS Czytaj dalej GCM – Czerwiec: Robot. Drzwi i klucze.

JS Platformer – zdobywanie czarów.

W którymś z poprzednich postów wspominałem już, że bohaterem mojej gry będzie potężny, ciskający czarami mag. Niestety, ów czarodziej w wyniku machinacji wrogich mu sił, traci prawie wszystkie swoje moce… I tu wkracza gracz 🙂 Tak jest, fabuła będzie równie old-schoolowa co sama gra 🙂

Jak zapewne łatwo jest się domyślić, celem bohatera gry będzie odzyskanie utraconych mocy, no i oczywiście, zemsta 🙂 .

Tworzenie prostej gry w javascript Czytaj dalej JS Platformer – zdobywanie czarów.

JS Platformer – Nowy mechanizm w grze: koszt rzucania czarów.

Czas na kolejne zmiany w platformówce. Do tej pory, gracz mógł używać ataków dystansowych bez limitu. Korzystanie z ataku wręcz było praktycznie nie potrzebne. Od początku jednak mój zamysł był inny. Możliwość rzucania czarów miała być ograniczona.

W dzisiejszej aktualizacji dodałem mechanizm obsługujący system ograniczania ilości rzucanych czarów.

JavaScript gra platformowa koszt rzucania czarów Czytaj dalej JS Platformer – Nowy mechanizm w grze: koszt rzucania czarów.

JS Platformer – Ulepszone menu i nowy stan w grze.

Aktualizacje mojego projektu idą jak burza. Tym razem do gry przede wszystkim doszedł nowy stan. Do tego „ulepszyłem” główne menu. Używam cudzysłowiu, ponieważ jest to nie tyle ulepszenie co zmiana konwencji. Od teraz myszka przyda się także poza głównym stanem gry 🙂 .

Jeśli chodzi o nowy stan, to pojawia się on pomiędzy poziomami. Po przejściu każdego etapu gracz będzie miał wybór co robić dalej, nie musi to od razy być rozpoczęcie kolejnej planszy.

JavaScript jak stworzyć menu gry Czytaj dalej JS Platformer – Ulepszone menu i nowy stan w grze.

JS Platformer – dane poziomów wydzielone do osobnego pliku.

Po ostatnim poście czas na coś bardziej konkretnego. Pomimo tego, że z wierzchu nie widać żadnej zmiany, w grze zmieniło się co nieco.

Odłączyłem dane przechowujące informacje o poziomie od głównego stanu gry. Dzięki temu w jednym stanie mogę teraz wyświetlać różne poziomy. Przy okazji będzie też znacznie łatwiej zarządzać tymi danymi.

javascript noob konkurs daj się poznać Czytaj dalej JS Platformer – dane poziomów wydzielone do osobnego pliku.

JS Platformer – Kolejna aktualizacja

Ostatnim razem przedstawiłem wstępną wersję przeciwników w mojej grze platformowej. Całość działała jak należy, jednak miało się wrażenie, że nie wszystko jest kompletne. Tym razem pokażę bardziej dopracowaną implementację.

Udało mi się też, w końcu, dodać odpowiednie zachowanie trzeciego czaru, czyli ognistej bomby.

JavaScript noob kolejna aktualizacja daj sie poznac Czytaj dalej JS Platformer – Kolejna aktualizacja