Tworzenie gier w JavaScript – Zaawansowany Game Loop

Prawie rok temu wrzuciłem tu posta o tworzeniu game loop’ów w grach JSowych. Bardzo dużo zmieniło się od tego czasu. Przede wszystkim nabrałem doświadczenia i nauczyłem się tego i owego. Innymi słowy, nie jestem już aż takim noobem jak kiedyś 🙂 .

Właśnie dlatego dziś wracam do tematu. Teraz, kiedy stworzyłem już kilka prostych gier, mogę powiedzieć co nieco w temacie 🙂 . W tym poście przedstawię bardziej zaawansowaną implementację pętli gry. Przyda się ona nie tylko w grach ale i we wszelkich animacjach i symulacjach.

Tworzenie gier w Javascript Game Loop Czytaj dalej Tworzenie gier w JavaScript – Zaawansowany Game Loop

JavaScript Game Loop przykład – wisielec

Większość wolnego czasu zajmuje mi obecnie nauka do sesji (Ahh te uroki studiowania zaocznie – sesja w połowie lipca :D), dlatego znów krótki wpis. Będzie to kontynuacja ostatniego posta, w którym opisuje teorię javascript game loop’a. Przedstawię wam kolejny przykład game loop w javascripcie. Bardziej sensowny niż ten ostatni 😉

wisielec
Czytaj dalej JavaScript Game Loop przykład – wisielec

Pisanie gier w języku JavaScript – Game Loop

Ok, pisałem, że niedługo w przedstawię pełny kod pierwszej gry. Niestety nie dziś. Postanowiłem najpierw opisać bardzo ważny aspekt programowania gier, nie tylko w języku JavaScript – Game Loop.

petla
Czytaj dalej Pisanie gier w języku JavaScript – Game Loop

Wariacja o space invaders w JavaScripcie cz. 1

space invaders w Javascripcie

Nie będę pokazywał jak napisać ten klasyk gier komputerowych, ale postaram się zaprezentować coś podobnego do space invaders w JavaScripcie 🙂 Często spotykam się z opinią, że aby tworzyć gry, należy znać bardzo zaawansowane techniki programowania lub skomplikowane biblioteki / frameworki. Do tego trzeba mieć zespół grafików, dźwiękowców i cholera wie co jeszcze.

Otóż nie. Chcę udowodnić wam, że można stworzyć grę, bez tego wszystkiego. Wystarczy mieć fajny pomysł i bardzo prostymi technikami programistycznymi możemy sami napisać ciekawą grę. Nie będzie to może następca wiedźmina, ale uwierzcie mi, wciąga (na jakieś 15 minut :P) Czytaj dalej Wariacja o space invaders w JavaScripcie cz. 1