Daj się poznać 2017 – Gulpclass czyli połączenie gulpa i TypeScriptu

Jedną z pierwszych rzeczy, którą muszę dodać do mojego projektu jest jakiś build system. Przyda mi się on nie tylko do kompilowania kodu TSowego ale także do uruchomiania takich zadań jak bundlowanie, lintowanie czy testowanie kodu.

Oczywiście mój wybór padł od razu na gulpa, ale pisanie zadań używając podstawowego JSa, wydawało się trochę dziwne w projekcie w całości opartym na TypeScript. Szperając w sieci natrafiłem na bardzo ciekawe narzędzie: gulpclass.Jest to moduł, który pozwala na pisanie glupowych tasków w TypeScript 🙂 .

Gulpclass połączenie gulpa i TypeScriptu Czytaj dalej Daj się poznać 2017 – Gulpclass czyli połączenie gulpa i TypeScriptu

Daj się poznać 2017 – Stan projektu po 3 tygodniach trwania konkursu

Minęło już jakieś trzy tygodnie od startu „Daj Się Poznać 2017”. Oznacza to, że niemal jedna trzecia konkursu jest już za nami. To dobry moment na podsumowanie dotychczasowych prac.

Szczerze przyznam, mój projekt tak naprawdę wciąż jest w powijakach. Ale bądźcie spokojni, tak miało być 🙂

JavaScript Noob Daj Sie Poznac Aktualizacja Projektu Czytaj dalej Daj się poznać 2017 – Stan projektu po 3 tygodniach trwania konkursu

TypeScript – pierwsze kroki. Przygotowanie środowiska pracy.

W ostatnim poście przedstawiłem czym jest i jakie zalety ma język typescript. Mam też nadzieję, że udało mi się zainteresować was tym językiem. Wiem, że samego typescriptu nie pokazałem jeszcze nic, ale możecie być spokojni, będzie.

Dziś jednak zajmę się czymś innym. Rozpoczęcie pracy z TSem, może i nie jest specjalnie trudne, ale jest parę rzeczy, które warto przygotować zawczasu. Oszczędzi to kłopotów w przyszłości. Dziś pokażę jak przygotować środowisko pracy do pierwszego projektu TypeScritptowego.

typescript pierwsze kroki Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Przygotowanie środowiska pracy.

Gulp dla początkujących. Część druga.

W dzisiejszym poście pociągnę zagadnienie gulpa. Jeśli nie czytałeś/czytałaś pierwszego wpisu z tej serii, zrób to teraz, gdyż to co ten wpis jest bezpośrednią kontynuacją.

Ostatnim razem przedstawiłem podstawy zarządzania gulpem. Pokazywałem jak stworzyć podstawowe zadania z użyciem tego narzędzia. Dziś opiszę dwa dodatkowe, równie przydatne, mechanizmy.

Gulp Jak zacząć Czytaj dalej Gulp dla początkujących. Część druga.

Gulp dla początkujących

Przy okazji tworzenia gry tekstowej w angularze, wspomniałem o narzędziu gulp. Wykorzystywałem je do automatyzacji pewnych czynności związanych z budowaniem projektu.

Nie objaśniałem wtedy dokładnie jak korzystać z gulpa. Obiecałem jednak, że zrobię to innym razem. W dzisiejszym wpisie zajmę się właśnie tym tematem.

gulp dla poczatkujacych Czytaj dalej Gulp dla początkujących

GCM (Gra Co Miesiąc) – Maj: Tekstowy RPG napisany w Angularze. Przygotowanie Gulpa.

Na początku roku obiecałem, że stworzę jedną grę na miesiąc i dotrzymam słowa (no średnio jedną na miesiąc) :). Maja zostało mi niewiele ale myślę, że jeżeli się zepnę, to uda się w te parę dni napisać ciekawą gierkę.

Ostatnio wszystkie moje projekty to gry i w sumie nic dziwnego, bo bardzo interesuje mnie ten temat. Jednak nie chcę być monotematyczny, więc muszę wprowadzić trochę świeżości, w końcu nie samym canvasem i phaserem człowiek żyje. Dlatego tym razem, do stworzenia gry użyję Angulara 🙂 . A dziś pokaże Jak używać gulpa w projekcie angularJS.

Jak używać gulpa w projekcie angularJS Czytaj dalej GCM (Gra Co Miesiąc) – Maj: Tekstowy RPG napisany w Angularze. Przygotowanie Gulpa.