GCM – Czerwiec: Robot. Przeciwnicy, pierwszy szkic.

Prace nad czerwcową grą idą jak burza 🙂 . Tym razem prezentowana aktualizacja jest niewielka. Do gry dodałem wczesny szkic mechanizmu obsługującego przeciwników. Będą oni przeszkadzać graczowi w osiągnięciu celu, jakim jest dojście do końca poziomu.

Jak za chwilę udowodnię w treści posta, dodanie wrogów do gry zbudowanej w Phaser jest naprawdę bardzo proste 🙂

Javascript tworzenie gier w phaserJS Czytaj dalej GCM – Czerwiec: Robot. Przeciwnicy, pierwszy szkic.