W poprzednich wpisach pokazywałem jak wykrywać kolizje pomiędzy obiektami kwadratowymi i obiektami okrągłymi. Te metody wystarczą na wykrycie prawie każdej kolizji w grach dwu wymiarowych. Nawet jeżeli kształty nie do końca będą prostokątne lub okrągłe, zawsze można je mniej więcej opisać kwadratem lub kołem. Gra na pewno będzie sprawiała wrażenie realistycznej 🙂
Póki co pokazywałem jedynie przypadki, w których w grze były tylko dwa obiekty. W tym poście opiszę jak efektywnie wykrywać kolizje pomiędzy wieloma obiektami.
Czytaj dalej Javascript wykrywanie kolizji w grach – część trzecia