Javascript wykrywanie kolizji w grach – część trzecia

W poprzednich wpisach pokazywałem jak wykrywać kolizje pomiędzy obiektami kwadratowymi i obiektami okrągłymi. Te metody wystarczą na wykrycie prawie każdej kolizji w grach dwu wymiarowych. Nawet jeżeli kształty nie do końca będą prostokątne lub okrągłe, zawsze można je mniej więcej opisać kwadratem lub kołem. Gra na pewno będzie sprawiała wrażenie realistycznej 🙂

Póki co pokazywałem jedynie przypadki, w których w grze były tylko dwa obiekty. W tym poście opiszę jak efektywnie wykrywać kolizje pomiędzy wieloma obiektami.

Javascript wykrywanie kolizji Czytaj dalej Javascript wykrywanie kolizji w grach – część trzecia

Tworzenie gier w JavaScript: kolizje – część pierwsza

Dziś omówię jeden z ważniejszych elementów, na które składa się tworzenie gier w JavaScript: kolizje. Po krytycznym przyjrzeniu się moim poprzednim projektom, doszedłem do wniosku, że wykrywanie kolizji było zdecydowanie najsłabszą ich stroną.Po prostu jakoś działały. Ale nie chcę zadowalać się efektem „jakoś”. Dlatego postanowiłem zgłębić temat. Trochę szperania w internecie, trochę eksperymentów i już wiem znacznie więcej 🙂 Swoją nowo zdobytą wiedzą podzielę się z wami w tym poście 🙂

Tworzenie gier w JavaScript: kolizje Czytaj dalej Tworzenie gier w JavaScript: kolizje – część pierwsza