Nowoczesne testowanie kodu JS. Część Czwarta – testowanie asynchronicznego kodu javascript.

W ostatnich wpisach o testowaniu pokazałem z jakich narzędzi korzystam i jak używać ich do tworzenia prostych testów jednostkowych oraz do sprawdzania pokrycia kodu testami. Tym razem przedstawię testowanie asynchronicznego kodu javascript.

Asynchroniczny kod potrafi być zmorą wielu początkujących, i nie tylko, web developerów. Na szczęście, testowanie go nie jest takie trudne. Wystarczy wiedzieć kiedy ma się do czynienia z asynchronicznością i jakie narzędzie wykorzystać do testowania. Wiedza ta jest kluczowa, ponieważ źle napisane testy dla kodu asynchronicznego mogą mieć fatalne konsekwencje.

testowanie asynchronicznego kodu javascript Czytaj dalej Nowoczesne testowanie kodu JS. Część Czwarta – testowanie asynchronicznego kodu javascript.

Nowoczesne testowanie kodu w JavaScript. Część Trzecia – Pokrycie kodu testami.

Tym razem napiszę o trochę innym aspekcie testowania, o sprawdzaniu jak wygląda pokrycie testami tworzonego przez programiste kodu. Polega to mniej więcej na obliczaniu przy pomocy odpowiedniego narzędzia, ile razy każda linijka testowanego kodu została wywołana podczas przeprowadzania testów.

Cel mierzenia tego typu danych, może nie być od razu oczywisty, ale uwierzcie mi, jest to bardzo przydatne, szczególnie jeżeli nasza aplikacja coraz bardziej się rozrasta. Dzięki testom pokrycia możemy wykryć nie tylko te fragmenty kodu, które nie zostały przetestowane, ale też na przykład te, które są niepotrzebnie testowane kilka razy.

Pokrycie kodu w JavaScript Es6 Czytaj dalej Nowoczesne testowanie kodu w JavaScript. Część Trzecia – Pokrycie kodu testami.

Nowoczesne testowanie kodu w JavaScript. Część Druga – Podstawowe Testy Jednostkowe

W ostatnim, krótkim wpisie pokazałem jak szybko skonfigurować minimalistyczne środowisko do testowania JavaScriptowego kodu. Przygotowałem tam wszystko co jest potrzebne do pisania podstawowych testów jednostkowych.

Dziś pokażę jak, wykorzystując Moche i Chai, napisać kilka takich podstawowych testów. Zastosuje bardzo modną niegdyś metodologię TDD, czyli Test Driven Development. Już jakiś czas temu pisałem na łamach bloga o tej metodologii, więc dziś nie będę się już rozwodził na ten temat. W skrócie, metodologia ta cechuje się tym, że programy zaczynamy pisać od testów.

Testy jednostkowe JavaScript Czytaj dalej Nowoczesne testowanie kodu w JavaScript. Część Druga – Podstawowe Testy Jednostkowe

eduweb.pl – „Kurs NodeJS w Praktyce” – Recenzja

Mamy rok 2017 i nodeJS nie traci na popularności. Mogę nawet zaryzykować stwierdzenie, że jest wręcz przeciwnie. Wprawdzie technologia ta ma zarówno zwolenników jak i przeciwników, to jednak wszyscy muszą się zgodzić, że node zbyt szybko nie prędko zniknie ze świata programowania (webowego i nie tylko). Dlatego warto, szczególnie jeżeli jesteś programistą JavaScript, znać tę technologię.

Skoro już ustaliliśmy, że powinieneś znać Node 🙂 , trzeba pomyśleć o tym z jakiego źródła najlepiej pobrać tę wiedzę. Materiałów jest od groma, zaczynając na filmikach z youtube a na grubaśnych tomiszczach w księgarniach kończąc. Ja jednak dziś przestawię trochę inne źródło wiedzy o Node – wideokursie NodeJS w Praktyce z wydawnictwa eduweb.pl.

eduweb kurs nodeJS recenzja Czytaj dalej eduweb.pl – „Kurs NodeJS w Praktyce” – Recenzja

TypeScript – pierwsze kroki. Przygotowanie środowiska pracy.

W ostatnim poście przedstawiłem czym jest i jakie zalety ma język typescript. Mam też nadzieję, że udało mi się zainteresować was tym językiem. Wiem, że samego typescriptu nie pokazałem jeszcze nic, ale możecie być spokojni, będzie.

Dziś jednak zajmę się czymś innym. Rozpoczęcie pracy z TSem, może i nie jest specjalnie trudne, ale jest parę rzeczy, które warto przygotować zawczasu. Oszczędzi to kłopotów w przyszłości. Dziś pokażę jak przygotować środowisko pracy do pierwszego projektu TypeScritptowego.

typescript pierwsze kroki Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Przygotowanie środowiska pracy.

Gulp dla początkujących. Część druga.

W dzisiejszym poście pociągnę zagadnienie gulpa. Jeśli nie czytałeś/czytałaś pierwszego wpisu z tej serii, zrób to teraz, gdyż to co ten wpis jest bezpośrednią kontynuacją.

Ostatnim razem przedstawiłem podstawy zarządzania gulpem. Pokazywałem jak stworzyć podstawowe zadania z użyciem tego narzędzia. Dziś opiszę dwa dodatkowe, równie przydatne, mechanizmy.

Gulp Jak zacząć Czytaj dalej Gulp dla początkujących. Część druga.

Gulp dla początkujących

Przy okazji tworzenia gry tekstowej w angularze, wspomniałem o narzędziu gulp. Wykorzystywałem je do automatyzacji pewnych czynności związanych z budowaniem projektu.

Nie objaśniałem wtedy dokładnie jak korzystać z gulpa. Obiecałem jednak, że zrobię to innym razem. W dzisiejszym wpisie zajmę się właśnie tym tematem.

gulp dla poczatkujacych Czytaj dalej Gulp dla początkujących

StrefaKursów.pl – „Kurs Node.js – dynamiczne aplikacje” – Recenzja

Niedawno zmieniłem pracę. Na moim nowym stanowisku będę programował używając JavaScriptu, ale w firmie używa się też sporo Javy. Ponieważ z tym językiem nie miałem zbyt wiele wspólnego postanowiłem się podszkolić. Nie chcę odstawać od reszty programistów 🙂 .

Nie uśmiechało mi się kupowanie kolejnej książki, bo A) mam ich już i tak za dużo i B) przerobienie książki często jest czasochłonne a ja potrzebowałem wiedzy szybko. Szukając alternatywy trafiłem na wydawnictwo Strefa Kursów. Nigdy wcześniej nie miałem styczności ani z nimi ani z ich produktami, ale kurs Javy, który posiadają w swojej ofercie wydawał się być atrakcyjny. Skusiłem się, a ponieważ nie był drogi, z rozpędu dobrałem jeszcze kurs Node.js.

Strefa kursów Kurs Node js recenzja Czytaj dalej StrefaKursów.pl – „Kurs Node.js – dynamiczne aplikacje” – Recenzja

Asynchroniczność w JavaScript dla początkujących

Tematem dzisiejszego posta jest asynchroniczność w JavaScript. Brzmi jak coś bardzo skomplikowanego, prawda? Jak zwykle, to tylko pozory. Tak naprawdę, asynchroniczność to prosta ale ważna idea.

Każdy kto pisał kod dla front-endu, pewnie spotkał się już z wywołaniami asynchronicznymi. Pobieranie plików z serwera AJAXem odbywa się właśnie w taki sposób. Korzystanie z JS’a po stronie serwera, często również wymaga sporo wywołań asynchronicznych. Ale na czym to w ogóle polega?

Asynchroniczność w JavaScript dla początkujących Czytaj dalej Asynchroniczność w JavaScript dla początkujących

Gra platformowa w javascript – pierwsze prototypy.

W końcu ruszyły konkretne prace nad moim projektem. Gra platformowa w javascript zaczyna nabierać kształtów. Na początek postanowiłem stworzyć prototyp gry. W nim będę mógł przetestować różne funkcjonalności, które pojawią się (lub nie) w pełnej wersji.

Na pierwszy ogień poszła postać gracza. Chciałem zaprojektować jej ruchy oraz ataki. Miałem parę pomysłów i nie mogłem się zdecydować na jedną koncepcje, więc przygotowałem… dwa prototypy 😀

Gra platformowa w javascript Czytaj dalej Gra platformowa w javascript – pierwsze prototypy.