W dzisiejszych czasach w gry webowe zagrać można na różnych urządzeniach, nie tylko na mocnych komputerach stacjonarnych ale też na znacznie skromniejszych urządzeniach mobilnych. Jako developerzy chcemy aby gra dotarła do jak największej grupy odbiorców, dlatego wydajność jest bardzo ważna.
W tym wpisie przedstawię prostą mechanikę, która pozwoli na znaczne polepszenie wydajności każdej gry. Object Pooling, bo o nim mowa to wręcz podstawa, bez której nie można mówić o wydajnie działającej grze. Wiem bo moje własne (też przedstawiane na blogu) gry cierpiały z powodu brak tego mechanizmu.
Czytaj dalej Tworzenie gier w JavaScript – Object Pooling. Teoria.