Daj się poznać 2017 – Stan projektu po 3 tygodniach trwania konkursu

Minęło już jakieś trzy tygodnie od startu „Daj Się Poznać 2017”. Oznacza to, że niemal jedna trzecia konkursu jest już za nami. To dobry moment na podsumowanie dotychczasowych prac.

Szczerze przyznam, mój projekt tak naprawdę wciąż jest w powijakach. Ale bądźcie spokojni, tak miało być 🙂

JavaScript Noob Daj Sie Poznac Aktualizacja Projektu Czytaj dalej Daj się poznać 2017 – Stan projektu po 3 tygodniach trwania konkursu

Daj się poznać 2017 – Początkowy setup serwera

Dziś update projektu DSP. Niestety, namacalnych efektów pracy nie ma jeszcze zbyt wiele. Przez to, że ostatnio jestem ciągle w ruchu i z dala od kompa, musiałem skupić się głównie na planowaniu. A jest co planować, bo zanim zacznę konkretne pracę, muszę ustalić kilka „drobnych szczegółów”. Począwszy od architektury a na zagadnieniach związanych z gameplayem kończąc.

Jednak już mnie swędziały ręce, żeby w końcu coś napisać, dlatego przez weekend zarezerwowałem chwilę i stworzyłem jakiś tam pierwszy szkielet projektu i chciałbym się dzisiaj nim pochwalić.

JavaScript Noob Projekt Daj Sie Poznac Czytaj dalej Daj się poznać 2017 – Początkowy setup serwera

eduweb.pl – „Kurs TypeScript od Podstaw” – Recenzja

Nie jest tajemnicą, że bardzo lubię technologię TypeScript. Wprawdzie na blogu nie pojawiło się (jeszcze) zbyt wiele projektów stworzonych w tym supersecie JavaScriptu, to uwierzcie, w TSie już co nieco popisałem. Co tu dużo mówić, praca z tą technologią naprawdę sprawia mi naprawdę sporo frajdy 🙂

Dlatego bardzo ucieszyłem się, kiedy trafiła mi się możliwość zrecenzowania wideokursu TypeScript od Podstaw wydawnictwa eduweb.pl. W tym wpicie przedstawiam moje wrażenia po zapoznaniu się z tym właśnie kursem 🙂

eduweb kurs TypeScript recenzja Czytaj dalej eduweb.pl – „Kurs TypeScript od Podstaw” – Recenzja

TypeScript – pierwsze kroki. Dekoratory metod.

W zeszłym roku przedstawiłem na blogu większość mechanizmów działania TypeScriptu. Do omówienia została mi jeszcze jedna rzecz – Dekoratory. Jest to zdecydowanie bardziej zaawansowany aspekt języka, ale i tak nie powinien być trudny do pojęcia. Nawet jeżeli na początku idea dekoratorów będzie wydawać się skomplikowana, uważam, że warto poświęcić trochę energii na zrozumienie tego zagadnienia.

TypeScript daje możliwość korzystania z kilku rodzajów dekoratorów, ja dziś przedstawię jeden z nich – dekoratory metod. Powinien idealnie sprawdzić się jako wstęp do tematu.

Programowanie TypeScript Dekoratory Metod Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Dekoratory metod.

TypeScript – pierwsze kroki. Dodawanie do projektu zewnętrznych modułów.

W ostatnich postach na temat TypeScript, opisałem jak korzystać z modułów. Nie będę po raz kolejny wymieniał zalet płynących z korzystania z tego mechanizmu podczas tworzenia programów. Powinno to być już dość oczywiste 🙂 .

Jeśli jednak nie jest to jeszcze oczywiste dla wszystkic, to na pewno ten post pomoże to zrozumieć. Dziś zajmę się zagadnieniem dodawania do projektu modułów zewnętrznych.

Programowanie TypeScript zewnętrzne moduły Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Dodawanie do projektu zewnętrznych modułów.

TypeScript – pierwsze kroki. Moduły w TypeScript. Część druga.

W poprzednim wpisie pokazałem jak w łatwy sposób dodawać do projektu TypeScriptowe moduły. Na koniec wspomniałem jednak, że istnieją inne, czasem lepsze, podejścia do tego tematu.

Dziś pokażę sposób na zarządzanie modułami, który uważam za najciekawszy. Nie dość, że korzysta on z nowoczesnej składni EcmaScript6, to sprawdza się naprawdę dobrze niezależnie od specyfiki projektu.

TypeScript programowanie obiektowe Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Moduły w TypeScript. Część druga.

TypeScript – pierwsze kroki. Moduły w TypeScript. Część pierwsza.

W ostatnim wpisie przedstawiłem temat przestrzeni nazw w TypeScript. Jednak prawda jest jednak taka, że przestrzenie nazw używane są rzadko. Dużo częściej korzysta się z mechanizmu modułów.

W dzisiejszym poście pokaże jak stawiać pierwsze kroki właśnie w świecie modułów TypeScript. Zapraszam do lektury.

Moduły w typescript Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Moduły w TypeScript. Część pierwsza.

GCM – Październik: Necropolis – Phaser + TypeScript. Kontrolowanie czasu.

Czas na aktualizację mojej październikowego projektu. Tym razem bohater gry otrzymał dużą moc, która pozwoli mu uniknąć wielu tarapatów. Dzięki magicznemu amuletowi jest on w stanie spowolnić czas. Wystarczy, że gracz naciśnie spacje 🙂 Ponowne naciśnięcie spacji spowoduje, że czas wróci do normalnego biegu.

Dzięki możliwości kontrolowania czasu, gracz otrzyma możliwość unikania przeciwników i bezpiecznego przejścia pomiędzy pułapkami. Oczywiście korzystanie z mocy będzie w przyszłości ograniczone, ale póki co skupiłem się na dodanie podstaw mechanizmu.

tworzenie gier typescript Czytaj dalej GCM – Październik: Necropolis – Phaser + TypeScript. Kontrolowanie czasu.

TypeScript – pierwsze kroki. Przestrzenie nazw w TypeScript.

Gdy pisałem moją wrześniową grę co miesiąc, nie znałem jeszcze dobrego sposobu na modularyzację kodu w TypeScript. Gra nie była specjalnie duża ale i tak brak modułów spowodował, że kod był cięższy do czytania i utrzymania.

Dziś przedstawię rozwiązanie tego problemu. Będą to podstawowych technik wykorzystania TSowych modułów. Na początek opiszę idealnie nadające się do dzielenia kodu na utrzymywalne i czytelne fragmenty – przestrzenie nazw czyli znane wszystkim użytkownikom Javy, C++ czy C#, namespace`y.

Przestrzenie nazw w TypeScript Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Przestrzenie nazw w TypeScript.

GCM – Październik: Necropolis – Phaser + TypeScript. Pierwszy prototyp.

W ostatnim poście przedstawiłem podstawowy setup mojej październikowej gry. Tym razem gracz wcieli się w rolę brawurowego awanturnika, który w poszukiwaniu potęgi i chwały zapuścił się w odmęty przeklętych podziemi leżących na granicy świata żywych i umarłych. Niestety miejsce to okazało się niebezpieczną pułapką. Jeżeli nie uda mu się uciec na czas, zostanie w nim uwięziony na zawsze 🙂 .

Całkiem nieźle znam już Phasera, jednak ponieważ używam TypeScriptu zamiast zwykłego JSa, pewne konstrukcje w grze będą wyglądać trochę inaczej. Na szczęście różnic jest niewiele, i są one raczej na plus. W dzisiejszym poście przedstawię implementację podstawowych elementów gry w nowym środowisku, dzięki temu przejście na TSa powinno być bezbolesne.

Jak programowac Phaser TypeScript Czytaj dalej GCM – Październik: Necropolis – Phaser + TypeScript. Pierwszy prototyp.