HTML 5 Canvas: Snake – wersja kompletna

Jakiś czas temu zaprezentowałem szkic nowego projektu. Moim celem było odtworzenie legendarnej gry z telefonów komórkowych – Snake. Dziś przedstawiam kompletny projekt, wąż napisany w JavaScripcie, przy użyciu elementu canvas.

Gra dostępna pod tym linkiem. A poniżej, jak zwykle, opis kodu.

snake Czytaj dalej HTML 5 Canvas: Snake – wersja kompletna

Sortowanie pozycyjne – zastosowanie kolejki w JavaScripcie

Kolejki mają jedno bardzo ciekawe, zastosowanie. Mianowicie, można użyć ich do sortowania danych. Dziś pokażę jak za pomocą implementacji kolejki w JavaScripcie, posortować tablicę liczb, od najmniejszej do największej.

Sortowanie, o którym piszę, to sortowanie pozycyjne. Jest ono dość nietypowe, ponieważ w ciągu przebiegu całego algorytmu, ani razu nie porównuje żadnych wartości. W takim razie, jak to działa? Odpowiedź jest prosta – kolejki 🙂

sortowanie pozycyjne Czytaj dalej Sortowanie pozycyjne – zastosowanie kolejki w JavaScripcie

Struktury danych w JavaScripcie – Kolejka

Odstawiam na razie tematykę gier i wracam do serii artykułów o strukturach danych. Pewien czas temu przedstawiłem javascriptowa implementacje stosu, teraz przyszła pora na kolejna strukturę – kolejkę.

Kolejka jest używana w bardzo wielu sytuacjach jeśli chodzi o działanie komputera, od bardzo nisko poziomowej obsługi procesów, po zarządzanie takimi sprawami jak kolejność drukowania stron przez drukarkę.

Kolejka Czytaj dalej Struktury danych w JavaScripcie – Kolejka

(WIP) HTML5 Canvas: Snake w JavaScript

Stary projekt zakończony, czas na coś nowego. Dalsze zabawy z elementem canvas zaowocowały kilkoma pomysłami. Jednym z tych pomysłów było odtworzenie popularnej niegdyś gry snake.
Oto wyniki mojej pracy.

snake Czytaj dalej (WIP) HTML5 Canvas: Snake w JavaScript

HTML5: Zabawa z canvas – odbijające się kulki

Już prawie jesień a na dworze cały czas upały. Mimo, że atmosfera nie sprzyja pracy, najwyższy czas na kolejny wpis. Tym razem krótka notka o tworze, który powstał w wyniku zabawy z canvas, elementem graficznym HTML5.

Oto Kulki.

kulki canvas Czytaj dalej HTML5: Zabawa z canvas – odbijające się kulki

Samowywołujące się anonimowe funkcje

Jako uzupełnienie poprzedniego posta chciałem opisać zjawisko samowywołujących się, anonimowych funkcji. Nie jest to do końca taka sama kategoria tworzenia funkcji, jak te o których pisałem wcześniej, ale myślę że mogę ją tu wepchnąć 🙂 Temat jest dość zaawansowany, szczególnie to jak możemy takie funkcje wykorzystać. Nie oznacza to jednak, że są to rzeczy niezrozumiałe.

Postaram się, jak zawsze, opisać wszystko w miarę przystępnie i podać jasne przykłady.

Samo-wywołujące się anonimowe funkcje Czytaj dalej Samowywołujące się anonimowe funkcje

Funkcje: Tworzenie funkcji w JavaScripcie

W mojej karierze pracy z JavaScriptem nic, nie było dla mnie tak mgliste i mylące jak mnogość sposobów na stworzenie nowej funkcji. Najgorsze było to, że żadna z książek, które czytałem, nie wyjaśniała definitywnie tego tematu. Internet, też nie był zbyt pomocny, zresztą, nie wiedziałem nawet jak pytać o ten problem googla.

Teraz już wiem na co zwracać uwagę i rozumiem, że wiedza ta jest bardzo ważna. W tym poście opiszę sposoby na tworzenie funkcji w JavaScripcie. Czym różnią się między sobą i które są dobre, a które niekoniecznie. Jak zawsze wszystko zilustrujemy przykładami.

Tworzenie funkcji w JavaScripcie Czytaj dalej Funkcje: Tworzenie funkcji w JavaScripcie

Wykorzystanie implementacji stosu w JavaScripcie

W dzisiejszym wpisie, przedstawię sposoby na wykorzystanie implementacji stosu do zmiany zapisu liczb z dziesiętnych na dwójkowy oraz na sprawdzanie poprawności zapisu nawiasów. Użyję klasę Stack, którą przedstawiłem, w poprzednim poście.

stosss
Czytaj dalej Wykorzystanie implementacji stosu w JavaScripcie

Struktury danych w JavaScript – Stos. Wersja alternatywna

W ostatnim poście przedstawiłem implementacje klasy, odzwierciedlającej popularna strukturę danych – stos. Teraz przedstawię alternatywną wersję.

Stos Czytaj dalej Struktury danych w JavaScript – Stos. Wersja alternatywna

Struktury danych w JavaScripcie – Stos

Chociaż pisanie gier to świetna zabawa i dobry sposób na naukę programowania, to nie samymi grami człowiek żyje. Aby utrwalić wiedzę zdobytą na studiach postanowiłem napisać na blogu serię artykułów. Przedstawię w nich struktury danych w JavaScripcie – stos, to pierwsza opisana struktura. Jest to bardzo popularny, a zarazem prosty system reprezentowania danych. Opiszę na jakich zasadach działa jakie ma możliwości. Oczywiście pokażę też implementacje stosu w JavaScripcie.

Struktury danych w JavaScripcie - Stos Czytaj dalej Struktury danych w JavaScripcie – Stos