Ostatnim razem przedstawiłem teorię stojącą za ideą Object Poolingu. Omówiłem czym jest i dlaczego warto go używać. Dziś nadszedł czas na praktykę. W tym wpisie pokażę bardzo prosty przykład implementacji Object Poolingu.
Będzie to symulator cząsteczek spadających z jednego punktu na obszarze gry. Cząsteczki te mają krótki okres życia ale za to będą bardzo często się spawnować. Mój program będzie musiał poradzić sobie ze sporą ilością obiektów. Object Pooling sprawdzi się tu świetnie.
Czytaj dalej Tworzenie gier w JavaScript – Object Pooling. Praktyka.