GCM – Czerwiec: Robot. Drzwi i klucze.

Czas powoli ucieka, ale wciąż jest szansa, że uda mi się ukończyć czerwcową grę na czas. Na szczęście, dzięki ostatniej aktualizacji, dodawanie do gry nowych elementów jest bardzo proste. Dowodem na to jest temat dzisiejszego posta.

Tym razem do projektu dodałem obiekty drzwi. Elementy te automatycznie otwierają się gdy gracz się do nich zbliży. Natomiast, gdy gracz się oddali, drzwi zamkną się. Niektóre z nich nie otworzą się dopóki nie zostanie znaleziony odpowiedni klucz 🙂

Platformówka stworzona w phaserJS Czytaj dalej GCM – Czerwiec: Robot. Drzwi i klucze.

GCM – Czerwiec: Robot. Phaser gra platformowa.

Ledwo skończyłem jedną grę a już zaczynam kolejną. Życie javascriptowego blogera nie jest łatwe 🙂 Tradycyjnie pierwszy wpis o grze miesiąca pojawia się w drugiej połowie tego miesiąca. Oj, muszę popracować nad dotrzymywaniem deadline’ów 😉

A co takiego mam przygotowane na czerwiec? Gra, którą chcę przedstawić, to platformówka o roboczym tytule Robot. Jeśli chodzi zaś o narzędzia, to wracam do frameworka Phaser. Jednak tworzenie gier z jego pomocą jest bardzo wygodne i pozwala oszczędzić sporo czasu.

Phaser gra platformowa Czytaj dalej GCM – Czerwiec: Robot. Phaser gra platformowa.

JS Platformer – system powiadomień.

W poprzednim wpisie wspomniałem o tym, że brakuje mi jakiegoś systemu powiadomień. W grze powstało już sporo różnych mechanizmów i gracz może nie do końca zdawać sobie sprawy z działania ich wszystkich. Zdecydowanie brakuje im emitowania jakiejś informacji zwrotnej

W dzisiejszej małej aktualizacji prezentuję wstępną wersję systemu powiadomień. Od teraz postać z gry może dzielić się z graczem różnymi przydatnymi informacjami i dawać mu wskazówki na temat otaczającego ją świata 🙂 .

Jak zacząć tworzyć gry w JavaScript Czytaj dalej JS Platformer – system powiadomień.

JS Platformer – zdobywanie czarów.

W którymś z poprzednich postów wspominałem już, że bohaterem mojej gry będzie potężny, ciskający czarami mag. Niestety, ów czarodziej w wyniku machinacji wrogich mu sił, traci prawie wszystkie swoje moce… I tu wkracza gracz 🙂 Tak jest, fabuła będzie równie old-schoolowa co sama gra 🙂

Jak zapewne łatwo jest się domyślić, celem bohatera gry będzie odzyskanie utraconych mocy, no i oczywiście, zemsta 🙂 .

Tworzenie prostej gry w javascript Czytaj dalej JS Platformer – zdobywanie czarów.

JS Platformer – Ulepszone menu i nowy stan w grze.

Aktualizacje mojego projektu idą jak burza. Tym razem do gry przede wszystkim doszedł nowy stan. Do tego „ulepszyłem” główne menu. Używam cudzysłowiu, ponieważ jest to nie tyle ulepszenie co zmiana konwencji. Od teraz myszka przyda się także poza głównym stanem gry 🙂 .

Jeśli chodzi o nowy stan, to pojawia się on pomiędzy poziomami. Po przejściu każdego etapu gracz będzie miał wybór co robić dalej, nie musi to od razy być rozpoczęcie kolejnej planszy.

JavaScript jak stworzyć menu gry Czytaj dalej JS Platformer – Ulepszone menu i nowy stan w grze.

JS Platformer – Zmiana poziomów.

Wreszcie kolejny post 🙂 Nastąpiła krótka przerwa spowodowana majowym weekendem i obowiązkami życia codziennego, ale na szczęście już jestem z powrotem.

Bardziej czujni czytelnicy mogli zauważyć, że na koniec kwietnia już żegnałem się z tym projektem. Z jakiegoś powodu ubzdurałem sobie, że termin konkursu minął. W porę jednak zdałem sobie sprawę, że mam jeszcze miesiąc czasu. Cieszę się z tego bardzo bo wciąż jest sporo roboty mojej platformówce. Przedwczesny post podsumowujący został zdjęty i na premierę musi czekać jeszcze parę tygodni 🙂

js-platformer-zmiana-poziomow Czytaj dalej JS Platformer – Zmiana poziomów.

JS Platformer – dane poziomów wydzielone do osobnego pliku.

Po ostatnim poście czas na coś bardziej konkretnego. Pomimo tego, że z wierzchu nie widać żadnej zmiany, w grze zmieniło się co nieco.

Odłączyłem dane przechowujące informacje o poziomie od głównego stanu gry. Dzięki temu w jednym stanie mogę teraz wyświetlać różne poziomy. Przy okazji będzie też znacznie łatwiej zarządzać tymi danymi.

javascript noob konkurs daj się poznać Czytaj dalej JS Platformer – dane poziomów wydzielone do osobnego pliku.

JS Platformer – Kolejna aktualizacja

Ostatnim razem przedstawiłem wstępną wersję przeciwników w mojej grze platformowej. Całość działała jak należy, jednak miało się wrażenie, że nie wszystko jest kompletne. Tym razem pokażę bardziej dopracowaną implementację.

Udało mi się też, w końcu, dodać odpowiednie zachowanie trzeciego czaru, czyli ognistej bomby.

JavaScript noob kolejna aktualizacja daj sie poznac Czytaj dalej JS Platformer – Kolejna aktualizacja

JS Platformer – Jeszcze jeden nowy czar.

Pora na kolejną mini aktualizację platformówki. Ostatnio zmiany, które dodaję są coraz mniejsze. Niestety jest to efekt tego, że poziom złożenia projektu rośnie. Nie jest już tak łatwo dodać dużo nowości na raz. Szczególnie, że od samego początku nie przygotowałem żadnego konkretnego planu działania 😉

Ale to nic, jakoś daję radę. Na szczęście jestem już bliżej niż dalej i mimo trudów, mam optymistyczne podejście. OK, czas jednak żebym skupił się na tym co dziś doszło.

JavaScript noob tworzenie platformówek Czytaj dalej JS Platformer – Jeszcze jeden nowy czar.

JS Platformer – Ulepszone ataki.

Nie wiem czy zdradziłem to we wcześniejszych postach, ale głównym bohaterem gry ma być potężny niegdyś czarnoksiężnik. Do jego arsenału należeć będą przeróżne czary. Póki co w grze był tylko jeden atak dystansowy. W dzisiejszej aktualizacji to się zmieniło. Teraz gracz ma do dyspozycji już dwa 🙂 .

jak stworzyc gre platformowa javascript Czytaj dalej JS Platformer – Ulepszone ataki.