TypeScript – pierwsze kroki. Tworzenie klas w TypeScript. Część Pierwsza.

Kilka postów temu pokazałem jak w TypeScripcie tworzyć własne typy przy użyciu interfejsów i enumeratorów. Teraz czas na to aby stworzyć własny typ przy użyciu klas. Jest to zdecydowanie jeden z najpopularniejszych sposobów na tworzenie typów w TS’ie i chyba jeden z najczęściej używanych mechanizmów w tym języku w ogóle.

Prawda jest taka, że tworzenie klas nie jest cechą unikatową dla TS, a częścią specyfikacji EcmaScript6. Jednak w połączeniu z opcjami, które daje nam TS, klasy stają się naprawdę potężnym narzędziem służącym do tworzenia obiektowego kodu.

Tworzenie klas w TypeScript Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Tworzenie klas w TypeScript. Część Pierwsza.

TypeScript – pierwsze kroki. Proste ćwiczenie.

Najlepszym sposobem na zrozumienie jakiegoś zagadnienia, jest przestudiowanie przykładów je ilustrujących. W kilku ostatnich postach omówiłem podstawy TypeScriptu. Nadszedł czas, żeby wykorzystać tę wiedzę w bardziej praktycznym kontekście.

Dziś postaram się wykonać i opisać proste ćwiczenie programistyczne, przy użyciu TS’a. Chciałbym wykorzystać najważniejsze funkcje języka, które do tej pory opisałem.

TypeScript przykładowy kod Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Proste ćwiczenie.

Wzorzec Mediator w JavaScripcie.

Jakiś czas temu opisałem jak w JavaScripcie stworzyć prostą implementację wzorca Obserwatora. Dziś pokażę trochę podobny wzorzec, mediator.

Tak jak obserwator, mediator pomaga zorganizować połączenia między obiektami. Jednak w przeciwieństwie do obserwatora, który tworzy wśród obiektów relacje „jeden do wielu”, mediator tworzy mechanizm pozwalający obiektom komunikować się na zasadzie „wielu do wielu”.

Wzorzec Mediator w JavaScripcie Czytaj dalej Wzorzec Mediator w JavaScripcie.

GCM – Sierpień: Space Shooter. Nowe rodzaje ataków.

W ostatniej aktualizacji, do gry dodałem nowych przeciwników. Tym razem wesprę pilota sterowanego przez gracza statku, dając mu możliwość ulepszenia swojej broni.

Gdy zbierze on odpowiedni obiekt w grze, zmieni się aktywny atak. Nowa broń może być dużo potężniejsza niż ta, którą dotychczas dysponował gracz. Może jednak być słabsza. Do nowych ataków zaliczają się między innymi podwójne strzały, potrójne strzały, szybkostrzelne działo pulsacyjne, a nawet laser.

JavaScript Noob Gry Phaser Czytaj dalej GCM – Sierpień: Space Shooter. Nowe rodzaje ataków.

TypeScript – pierwsze kroki. Podstawy korzystania z funkcji.

Przedstawiłem już typy danych i pokazałem jak tworzyć własne ich rodzaje. Kolejnym krokiem jest tworzenie typów poprzez klasy. Jednak zanim przejdę do tego tematu, muszę poświecić jeden post opisowi funkcji w TS.

Prawda jest taka, że korzystanie z funkcji w TypeScript to żadna filozofią. Średnio zaawansowana znajomość czystego JSa, wystarczy, żeby bez trudu pojąć o co chodzi. Jednak język ten posiada kilka dodatkowych mechanizmów o których warto widzieć.

korzystanie z funkcji w TypeScript Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Podstawy korzystania z funkcji.

GCM – Sierpień: Space Shooter. Przeciwnicy.

Pojawiające się do tej pory w sierpniowej grze asteroidy (tak, tak te zielone kwadraty to kosmiczne głazy 🙂 ), przeszkadzają graczowi, ale ciężko nazwać je wrogami. Dlatego w dzisiejszej aktualizacji, do gry dodałem dwa rodzaje prawdziwych przeciwników.

Pierwszy z nich to wieżyczki, które z powierzchni planety próbują zestrzelić sterowany przez gracza statek. Drugim rodzajem przeciwnika są okręty przedstawicieli wrogiej bohaterowi frakcji, również wyposażone w broń dalekosiężną 😉 .

JavaScript Noob gra co miesiac Czytaj dalej GCM – Sierpień: Space Shooter. Przeciwnicy.

TypeScript – pierwsze kroki. Tworzenie własnych typów danych. Interfejsy i enumeratory.

W ostatnim poście pokazałem jak korzystać z podstawowych typów danych w TypeScript. Omówiłem takie typy jak string, number i boolean. Wspomniałem też o rzadziej używanych any oraz void.

Dziś pokażę jak tworzyć własne typy, w końcu większość programów w JS składa się przede wszystkim z obiektów, które tworzymy sami.

TypeScript własne typy danych Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Tworzenie własnych typów danych. Interfejsy i enumeratory.

Wzorzec Observer w JavaScripcie.

W dzisiejszym poście pokażę jak zaimplementować wzorzec Observer w JavaScripcie. Ten bardzo przydatny mechanizm jest jednym z najczęściej wykorzystywanych wzorców w JS.

Pomimo iż implementacja JSowa, nie może być idealną wersją Observera (brak klas i interfejsów), naprawdę warto znać logikę, która stoi za tym rozwiązaniem. Mogę zagwarantować, że prędzej czy później trafisz na problem, który bardzo łatwo rozwiązać stosując Observera.

Wzorzec Observer w JavaScripcie. Czytaj dalej Wzorzec Observer w JavaScripcie.

TypeScript – pierwsze kroki. Podstawowe typy danych.

W JavaScripcie zdefiniować można sześć typów danych: String, Number, Boolean, Undefined, null oraz Object. Każdy z tych typów danych można bez problemu przypisać do zmiennych. Nic nie stoi na przeszkodzie aby do zmiennej, w której aktualnie znajduje się na przykład łańcuch znaków, przypisać liczbę. Mało tego, obie te wartości możemy też do siebie dodać. Powodem jest to, że JavaScript to język dynamicznego typowania. Dla ludzi, którzy nie znają zarządzających tym wewnętrznych mechanizmów, sytuacja ta może sprawić wiele kłopotów.

W TypeScripcie, sytuacja wygląda inaczej. TypeScript jest językiem statycznie typowanym… W pewnym sensie. Oznacza to, że zmienne przechowują tylko dane określonego zawczasu typu.

TypeScript dla poczatkujacych Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Podstawowe typy danych.

GCM – Sierpień: Space Shooter. kolejna gra mobilna.

Spodobało mi się granie we własnoręcznie napisaną grę na telefonie. Dlatego postanowiłem, że sierpniowa gra, też będzie mobilna. Od jakiegoś czasu nosiłem się z zamiarem napisania czegoś w rodzaju klonu popularnego Space Impact, gry znanej każdemu kto miał telefon-cegłę Nokia 3310.

Tak właśnie powstał prototyp gry na ten miesiąc. Już na sammym początku dodałem do niej funkcjonalność pozwalającą na grę na telefonie.

gra mobilna JavaScript Czytaj dalej GCM – Sierpień: Space Shooter. kolejna gra mobilna.