Gdy pisałem moją wrześniową grę co miesiąc, nie znałem jeszcze dobrego sposobu na modularyzację kodu w TypeScript. Gra nie była specjalnie duża ale i tak brak modułów spowodował, że kod był cięższy do czytania i utrzymania.
Dziś przedstawię rozwiązanie tego problemu. Będą to podstawowych technik wykorzystania TSowych modułów. Na początek opiszę idealnie nadające się do dzielenia kodu na utrzymywalne i czytelne fragmenty – przestrzenie nazw czyli znane wszystkim użytkownikom Javy, C++ czy C#, namespace`y.
Czytaj dalej TypeScript – pierwsze kroki. Przestrzenie nazw w TypeScript.