Dziś omówię jeden z ważniejszych elementów, na które składa się tworzenie gier w JavaScript: kolizje. Po krytycznym przyjrzeniu się moim poprzednim projektom, doszedłem do wniosku, że wykrywanie kolizji było zdecydowanie najsłabszą ich stroną.Po prostu jakoś działały. Ale nie chcę zadowalać się efektem „jakoś”. Dlatego postanowiłem zgłębić temat. Trochę szperania w internecie, trochę eksperymentów i już wiem znacznie więcej 🙂 Swoją nowo zdobytą wiedzą podzielę się z wami w tym poście 🙂
Czytaj dalej Tworzenie gier w JavaScript: kolizje – część pierwsza