JS Platformer – dane poziomów wydzielone do osobnego pliku.

Po ostatnim poście czas na coś bardziej konkretnego. Pomimo tego, że z wierzchu nie widać żadnej zmiany, w grze zmieniło się co nieco.

Odłączyłem dane przechowujące informacje o poziomie od głównego stanu gry. Dzięki temu w jednym stanie mogę teraz wyświetlać różne poziomy. Przy okazji będzie też znacznie łatwiej zarządzać tymi danymi.

javascript noob konkurs daj się poznać Czytaj dalej JS Platformer – dane poziomów wydzielone do osobnego pliku.

Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Nowe poziomy.

Rozpoczął się ostatni tydzień kwietnia a to oznacza, że najwyższy czas przysiąść do projektu ‚gra co miesiąc’. Wbrew pozorom nie zostało mi wiele pracy. Nie licząc dzisiejszej, przewiduję jeszcze dwie większe aktualizacje i gra będzie gotowa.

Tym razem zmiany są niewielkie, ale potrzebne zanim zabiorę się za konkretniejsze rzeczy.

Phaser tworzenie nowych poziomów Czytaj dalej Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Nowe poziomy.

JS Platformer – post gawędziarski

Ostatnie kilka dni było dla mnie dość intensywne. Nie miałem wiele czasu na własne tematy a w szczególności na bloga. Dlatego stan gry platformowej nie zmienił się od ostatniego wpisu. Ale to może nawet i dobrze. Mały odpoczynek od projektu dobrze mi zrobi, da świeże spojrzenie.

No i dzięki temu mogę napisać posta o czymś innym niż kolejne nowości w grze.

Jak napisac gre platformowa javascript Czytaj dalej JS Platformer – post gawędziarski

JS Platformer – Kolejna aktualizacja

Ostatnim razem przedstawiłem wstępną wersję przeciwników w mojej grze platformowej. Całość działała jak należy, jednak miało się wrażenie, że nie wszystko jest kompletne. Tym razem pokażę bardziej dopracowaną implementację.

Udało mi się też, w końcu, dodać odpowiednie zachowanie trzeciego czaru, czyli ognistej bomby.

JavaScript noob kolejna aktualizacja daj sie poznac Czytaj dalej JS Platformer – Kolejna aktualizacja

Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Mapa Poziomu.

W ostatnim poście napisałem, że muszę znaleźć sposób na to aby odłączyć obiekt bohatera od stanu gry reprezentującego poziom. Myślałem trochę nad tym problemem i postanowiłem ugryźć go z trochę innej strony.

Zamiast odłączać postać gracza od stanu, odłączę dane samego poziomu. Chcę w ten sposób w jednym stanie wczytywać aktualne etapy gry. Na przykład, gdy gracz ukończy jeden etap, zamiast zmieniać stan, gra wczyta nowe dane do aktualnego.

Phaser Gra od podstaw Czytaj dalej Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Mapa Poziomu.

JS Platformer – pierwsze prototypy wrogów.

Czas na kolejną aktualizację mojej platformówki. Tym razem doszła znacząca rzecz: wrogowie.

W grze pojawili się przeciwnicy, którzy będą przeszkadzać graczowi w swobodnym poruszaniu się po świecie. Obecnie, są oni reprezentowani przez zgrabne fioletowe prostokąty 🙂 .

JavaScript Noob platformówka na konkurs Daj sie poznać Czytaj dalej JS Platformer – pierwsze prototypy wrogów.

StrefaKursów.pl – „Kurs Node.js – dynamiczne aplikacje” – Recenzja

Niedawno zmieniłem pracę. Na moim nowym stanowisku będę programował używając JavaScriptu, ale w firmie używa się też sporo Javy. Ponieważ z tym językiem nie miałem zbyt wiele wspólnego postanowiłem się podszkolić. Nie chcę odstawać od reszty programistów 🙂 .

Nie uśmiechało mi się kupowanie kolejnej książki, bo A) mam ich już i tak za dużo i B) przerobienie książki często jest czasochłonne a ja potrzebowałem wiedzy szybko. Szukając alternatywy trafiłem na wydawnictwo Strefa Kursów. Nigdy wcześniej nie miałem styczności ani z nimi ani z ich produktami, ale kurs Javy, który posiadają w swojej ofercie wydawał się być atrakcyjny. Skusiłem się, a ponieważ nie był drogi, z rozpędu dobrałem jeszcze kurs Node.js.

Strefa kursów Kurs Node js recenzja Czytaj dalej StrefaKursów.pl – „Kurs Node.js – dynamiczne aplikacje” – Recenzja

JS Platformer – Jeszcze jeden nowy czar.

Pora na kolejną mini aktualizację platformówki. Ostatnio zmiany, które dodaję są coraz mniejsze. Niestety jest to efekt tego, że poziom złożenia projektu rośnie. Nie jest już tak łatwo dodać dużo nowości na raz. Szczególnie, że od samego początku nie przygotowałem żadnego konkretnego planu działania 😉

Ale to nic, jakoś daję radę. Na szczęście jestem już bliżej niż dalej i mimo trudów, mam optymistyczne podejście. OK, czas jednak żebym skupił się na tym co dziś doszło.

JavaScript noob tworzenie platformówek Czytaj dalej JS Platformer – Jeszcze jeden nowy czar.

Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Phaser.js – drugie podejście.

Żeby uniknąć gonitwy na ostatnią chwilę, już dziś zabrałem się za grę kwietnia. Tym razem ponownie korzystam z Phasera, framework ma spory potencjał i chcę poznać go lepiej. Wspomogłem się też grafikami ze starego warcrafta, które znalazłem tu (jeżeli czyta to ktoś z Blizzarda, proszę nie pozywajcie mnie 🙁 ).

Docelowo kwietniowa gra ma być czymś na kształt klasycznego Commando, ale w klimacie fantasy 🙂 .

Jak tworzyć gry w phaser js Czytaj dalej Fantasy Commando – gra co miesiąc: kwiecień. Phaser.js – drugie podejście.

JS Platformer – Ulepszone ataki.

Nie wiem czy zdradziłem to we wcześniejszych postach, ale głównym bohaterem gry ma być potężny niegdyś czarnoksiężnik. Do jego arsenału należeć będą przeróżne czary. Póki co w grze był tylko jeden atak dystansowy. W dzisiejszej aktualizacji to się zmieniło. Teraz gracz ma do dyspozycji już dwa 🙂 .

jak stworzyc gre platformowa javascript Czytaj dalej JS Platformer – Ulepszone ataki.